Vergleich zweier Implementierungsarten eines Multiplayer-Modus
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Der Multiplayermodus ist eine essentielle Funktionalität für viele Computerspiele. In Strategiespielen stoßen viele Implementierungen an ihre Grenzen, wenn es darum geht viele dynamische Objekte über das Netzwerk zu synchronisieren. Ziel dieses Buches ist es, der Ursache dieses Flaschenhalses auf den Grund zu gehen und darüber hinaus eine alternative Implementierung mit der herkömmlichen Variante zu vergleichen. Dabei wird anstelle der Synchronisierung von Eigenschaften der dynamischen Objekte des Spiels lediglich der Input übertragen, den der Spieler tätigt. Es gilt zu ermitteln welche Vor- und Nachteile sich in puncto Performance, Skalierbarkeit und Sicherheit durch diese Implementierungsart ergeben.
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