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Online-Spiele mit Chat

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Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Die Spielebranche mausert sich zum wachstumsstärksten Unterhaltungssektor der Medienindustrie. Doch viele Geschäftsmodelle scheiterten bereits in die­sem Bereich. Der Autor dieses Buches sieht im innovativen Zusammen­schluss von Chats und Online-Spielen ein hohes Potential für die Schaffung eines so­zia­len Spielerlebnisses und damit für eine langfristige Kundenbindung - quasi die Erfolgsformel für den Markt der Gelegenheitsspieler. Ersetzen Online-Spiele mit Chat wirklich klassische Brettspielabende? Dieser und vielen wei­teren interessanten Aspekten geht der Autor mittels einer deskriptiven Studie praxisnah am Beispiel von AOL nach. Die Grundlage bilden dabei wissen­schaftliche Theorien der Spiele-Nutzung und Wirkung sowie ein umfassender Marktüberblick. Inhaltliche Analysen, Interviews mit Experten der Branche und eine Befragung von 745 Spielern liefern viele interessante Einzelbefunde - ins­besondere zu Geschlechteraspekten bei der Nutzung. Der Autor hat es dabei verstanden, seine Expertise als profes­sio­nel­ler Spiele-Redakteur mit der wis­sen­schaftlichen Herangehensweise eines Me­dien­wissenschaftlers zu ver­binden. Das Buch ist der Mediennutzungs­for­schung zuzuordnen und richtet sich an Entscheidungsträger der Spiele-Bran­che, liefert aber auch eine Grund­lage für weitere kommunika­tions­wis­sen­schaf­t­liche Untersuchungen im Be­reich der Computerspiele.
Folgt in ca. 10 Arbeitstagen

Preis

80,00 CHF

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