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Die Welt des Mobile Gaming

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Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Das Buch gibt einen umfassenden Einblick in die drei Themenkomplexe Han­dy, Handyspiel und Handy­spielende. Auf der Angebotsseite wird das Handy als Hardware-Komponente und das Handyspiel als Software-Komponente ei­nes mobilen Bildschirmspielsystems behandelt. Die beiden Themenkomplexe wer­den zu Beginn im Hinblick auf aktuelle und zukünftige Aspekte aus tech­ni­scher, inhaltlicher sowie medien­öko­no­mischer Per­spektive betrachtet. Der an­schließende Theorieteil der Arbeit fokussiert die Motiv-Frage, warum Bild­schirm- bzw. Handyspiele gespielt werden, welche anhand me­dien­psy­cho­lo­gischer Theorien beantwortet wird. Es folgt ein empirischer Teil, der Ergebnisse ei­ner unter Jugendlichen durchgeführten Fragebogenstudie zur Nut­zung, Be­wer­tung und Erwartung bei Handyspielen im Vergleich zu PC- und Kon­so­lenspiel­nutzungs­ge­wohnhei­ten be­inhaltet. Das Buch basiert auf einer ak­tu­ali­sier­ten und erweiterten Diplomarbeit am Fachgebiet Medien­kon­zep­tion/­Medien­psy­chologie des Instituts für Medien- und Kom­mu­ni­ka­tions­wis­sen­schaft der TU Ilme­nau. Die Arbeit richtet sich an Studenten entsprechender Fachrichtungen sowie an alle interessierten Leser.
Folgt in ca. 10 Arbeitstagen

Preis

88,00 CHF

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