Der virtuelle Circus Maximus
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Der vorliegende Text ist dem Versuch gewidmet, die komplexe, moderne, ausdifferenzierte Unterhaltungsindustrie und Medientopographie nach einem einzigen Motiv zu beschreiben - einem Motiv, das, wie sich zeigen lässt, der archetypische Ort der europäisch-abendländischen Kultur ist, an dem Sieger/VerliererDifferenzen vor schaulustigem Publikum prozessiert wurden und werden. Ein Ort, der als architektonische Form in der Moderne so erfolgreich wieder entdeckt wurde, dass er als paradigmatisches Beispiel für die Interpretation der virtuellen Räume und medial konstruierten Öffentlichkeiten dienen kann: die Arena bzw. das Amphitheater.
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