Das Relief
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Im Zentrum steht der Impuls sich über die üblichen Grenzen der Kunstgattungen hinwegzusetzen und neue Wissensbereiche zu erforschen. Demzufolge wird auf Basis der Kunstgeschichte eine Analyse der virtuellen Realität durchgeführt. Die Deskription dieser virtuellen "Bilder" verlangt dabei nach einer neuen Vorgehensweise, denn innerhalb der Forschung werden die Bereiche, Relief, Holografie und virtuelle Realität entweder mit der Malerei oder mit der Skulptur in Verbindung gebracht. Aber wie sieht das direkte Verhältnis zwischen Relief, Holografie und virtueller Realität aus? Inwiefern sind diese Bereiche in mathematischer/ technologischer Hinsicht kompatibel? Analysiert man in diesem Kontext die Zusammenhänge zwischen der traditionellen Kunst und neuster Technologie, so eröffnen sich hier sowohl retroperspektiv als auch prospektiv völlig neue Blickwinkel. Es kommt zu einer neuen Betonung räumlicher Bildparameter und Wahrnehmungswerte. Eine Wechselbeziehung zwischen Höhe und Tiefe, zwischen malerischen und plastischen, zwischen realen und illusionistischen Werten entsteht. Eine weitere Auseinandersetzung ist hier auch das Verhältnis zwischen Objekt, Betrachter und Raum.
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