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Computer-Brettspiel

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Quelle: Wikipedia. Seiten: 79. Kapitel: Computerschach, Die Siedler von Catan, Risiko, Schachprogramm, Schachcomputer, Endspieldatenbank, Tenés Empanadas Graciela, ChessBase, Ken Thompson, Mario Party, Schachtürke, Rybka, Forsyth-Edwards-Notation, Bitboard, Deep Blue, Schachcomputer in der DDR, John Nunn, Fritz, Schwedischer Schachcomputerverein, Archon, Schachserver, OpenChess, Brute-Force-Methode, Schachdatenbank, Hydra, Chinook, Fruit, MacHack, Capablanca-Random-Chess, HIARCS, David Levy, Computerschach und Spiele, Free Internet Chess Server, Kaissa, Zappa, Die total verrückte Rallye, Shredder, Multicatan, Chessmaster, Bauerneinheit, Conchess, Rebel, Crafty, Psion Chess, BT2450, Null-Zug-Suche, Arena, Christian Donninger, Internet Chess Club, Battle Chess, Stockfish, Junior, Portable Game Notation, GNU Go, GBR-Code, Pruning, Aquarium, KGS Go Server, Internet Go Server, N-Steiner, Wii Party, IPPOLIT, XBoard, Deep Thought, ChessV, Schach-Frontend, José, Chess Assistant, Jeroen Noomen, Houdini, Eröffnungstabelle, Bewertungsfunktion, Naum, Jewgeni Wiktorowitsch Nalimow, GNU Chess, A- und B-Strategie, Atlantik, Universal Chess Interface, Schach dem Schweinehund, Chessmate. Auszug: Die Siedler von Catan ist ein 1995 im Kosmos-Verlag erschienenes Brettspiel von Klaus Teuber. In der konstruktiv-kooperativ aufgebauten Simulation erbauen die Spieler auf der fiktiven Insel Catan Siedlungen, welche Rohstoffeinnahmen bringen, mit denen Straßen, neue Siedlungen und Städte gebaut sowie Ritter zur Verteidigung ausgeschickt werden können. Für erbaute Siedlungen und Städte erhalten die Spieler ebenso wie für die längste Handelsstraße und größte Rittermacht Siegpunkte. Gewinner ist, wer zuerst eine bestimmte Anzahl solcher Siegpunkte erreicht. Im Vergleich zu anderen zeitgenössischen Brettspielen weist Die Siedler von Catan eine Vielzahl innovativer Spielideen auf. Dazu zählen die Möglichkeit der Spieler untereinander mit ihren Rohstoffen handeln zu können, die breite Spanne an möglichen Spieltaktiken sowie der variable Spielplan, mit dem sich für jedes Spiel eine anders gestaltete Insel auslegen lässt. Nicht zuletzt deswegen schreibt die Spielumsetzung von Teuber eine bisher nicht gekannte Erfolgsgeschichte: bis 1996 wurden 500.000 Exemplare verkauft, 10 Jahre nach Erstverlegung waren es insgesamt 8 Millionen deutsche Exemplare. Heute ist der Begriff "Catan" jedem zweiten Deutschen bekannt. Weltweit hat das Spiel bis 2002 über 10 Millionen Spieler gefunden und ist in über 20 verschiedenen Sprachen in mehr als 40 Ländern zu beziehen. National wie international wurden diverse Preise vergeben, insbesondere mit dem Spiel des Jahres und Deutschem Spielepreis die beiden in Deutschland relevantesten. Durch die Popularität des Spiels und die Medienwirksamkeit des Begriffs "Catan" ist ein regelrechtes Catan-Universum entstanden. So werden einzelne Spielkomponenten in neue Spiele eingebettet - unter anderem sind bisher Karten-, Würfel- und Computerspiele erschienen. Aber auch der geschichtliche Hintergrund findet unabhängig von den Spielprinzipien sowohl in weiteren Brettspielen als auch in einem gleichnamigen Roman von Rebecca Gablé Verwendung. Auswahl des Spielma
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